リトバス同人ゲーム キャラ選択デザイン

リトルバスターズ! 同人アクションゲーム「リトルオールスターズ!」のフロントエンドを担当しています。このところ色々と準備する事柄があって手を付けられていませんでしたが、ようやく少しだけ進める事ができました。

今回のデザインは前回と同様、ポップな感じを無くさないよう留意しています。アクションゲームとはいえ、ほんわか可愛らしいデフォルメキャラがちょこまか動くわけなので、そのイメージを崩さないように。個人的に得意というか経験のある分野ではないのでちょっと苦労しています。

ダイアログデザインは結構好きです。基本四角形だからですかね。リトバスの隠れモチーフな猫をあしらってみました。警告ダイアログはそれっぽい姿勢の猫にしてみたんですが、これって警戒してる姿……でいいんですかね。

最近のゲームはインターフェースが徐々にWEB2.0系になってきました。私も好きです。

こんなマーカーのアニメーションデータも、ひとつひとつ数値を触りながら用意します。UIデザインは実に地道な作業です。

インターフェースで重要な点は、アーティスティックかどうか、凝ったデザインかどうかよりも、操作性と視認性が高いかどうかです。加えて、インターフェースは基本重たい画像データを常に描画し続けるわけなので、プログラム上効率よく負荷の軽い構造でなくてはなりません。コーディングする前座から設計を頭の中で描いておきます。小さな画像を画面に出してぼーっと眺めているのは決してサボっているわけではありません。どう動かすか、頭の中で計算しているのです。そっと机にチョコレートを置いてあげれば、きっと喜びます。

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