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AfterEffectsでゲームのエフェクトを作ってみる ~回復編~

うちで使用している吉里吉里はレイヤの直線移動、スプライン曲線移動、加減速、パースペクティブ変形、各種合成・色調補正などが出来るゲームエンジンなのですが、そこでは補えない画面効果があります。そういったものは今までかなり諦めてた(というかUIや画面効果自体に労力をあまり割いてなかった)のですが、今回からAfterEffectsを使って作ってみています。AEは動画編集の仕事のついでにほんの少し触る程度だったんですが、この際勉強しようかなと。 で、前回作ってみたものがこれなんですが 「これ回復というより毒ぢゃね」 とバッサリ。 確かに、色といい泡の形状といい超ポイズンな雰囲気がバブリシャス。 ということで、今度は光が差し込む感じで作ってみました。 フラクタルノイズを黒の平面に掛けて、引き伸ばして、「展開」の項目をうにゃうにゃキーフレームで動かすと出来るそうです。 詳しくはここ見た。 http://ipismsideb.blog8.fc2.com/?mode=m&no=100 あとこれにカラーを適用したりグロー入れたりして、最後スクリーンで加算させて出来上がり。 ゲームのエフェクト程度なら大きくてもせいぜい数百ピクセル程度なので、さくさく作れてとっても楽しいです。なによりエフェクトを掛けた結果がすぐレンダリングで見れるのがいいですね。AEでハイビジョンなんかやろう日にゃ1回RAMプレビューするだけで数十分待たなきゃいけないのを考えるとずいぶん楽です。てかそういうのがあったからAEはあんま触りたくなかったんだけどね…… ちなみに、吉里吉里へは透過PNGシーケンスで吐き出して、TJSからタイマを作ってコマ送りで組み込めます。

ゲームのエフェクト製作中

リトバスパーティ4で始まったリトバスアクション「リトルオールスターズ!」ですが、アイテムの追加や各種機能修正が進んでいます。最上は現在HP回復時のエフェクトを製作中。 途中パーティクルにマスクをかけたら適用されず、気流さんに助けを仰ぎコンポ自体にマスクをかけるという方法で事なきを得ました。感謝……! 作っているのはこんなもの。 AfterEffectsにあるグラフ画面のベジェ曲線がいまいち使いこなせない…… フォトショとかイラレのパスとはちょっと違うのかな? だれか教えてすごいひと!